Intro do Chrono Trigger
Apresenta uma realização gráfica excelente, cenários detalhados e coloridos e sequências muito interessantes de assistir, a direcção artística está de parabéns, Chrono Trigger demonstra fazer bom uso das capacidades gráficas da 16-bits da Nintendo. A banda sonora é memorável e embora já seja comum encontrarmos faixas muito boas nos RPGs japoneses, doze anos depois do lançamento, a banda sonora de Chrono Trigger continua a encantar muita gente. A jogabilidade consiste numa perspectiva de topo e na exploração de um continente que muda consoante o tempo em que nos encontramos; somos frequentemente confrontados com inimigos aos quais devemos responder com movimentos ofensivos ou defensivos, porém não se trata de um combate por turnos mesmo que o aspecto gráfico pudesse sugerir isso - Chrono Trigger permite-nos combater com um compasso de tempo em cada batalha, onde após X segundos podemos voltar a atacar, o inimigo por sua vez ataca as vezes que a sua velocidade lhe permitir, ou seja, não são combates para ficarmos a olhar e a pensar no que vamos fazer, felizmente vamos em equipa!
Deve também ser realçado que as escolhas que realizamos ao longo do jogo permitem-nos ter acesso a quinze finais diferentes, longevidade é algo que a SquareSoft não deixou ao acaso neste grandioso título.
Infelizmente, nunca foi lançado na Europa. Os jogadores japoneses e norte-americanos tiveram direito a ele em 1995, mas Chrono Trigger nunca foi alvo de uma conversão para o formato PAL e nunca teve direito a um lançamento oficial na Europa; a única escolha para os jogadores europeus que o queiram ter nas mãos é recorrer a lojas que vendam jogos em 2ª mão e títulos importados, bem como os leilões online do costume. Eu considero-me sortudo por ter uma cópia de Chrono Trigger, ainda para mais quando posso jogá-lo num Super Nintendo americano, que comprei especialmente para ter acesso a verdadeiras pérolas para esta 16-bits que nunca foram lançadas na Europa, Chrono Trigger foi a primeira, outras se seguirão; uma vez que tenho um Super Nintendo americano, posso ainda jogar em toda a "glória" original, sem as irritantes barras pretas no topo e na base do écran que caracterizam os jogos convertidos ao formato PAL (europeu) e a uma velocidade de 60Hz, ao contrário dos jogos que foram lançados na Europa e que sofrem de um recuo para 50Hz, ficando com a velocidade reduzida em 17,5%...se tiverem um jogo de corridas para Super Nintendo ou Mega Drive, não tentem competir contra um tempo americano ou japonês, é pura e simplesmente impossível.
Convém ainda dizer que eu baixei a resolução do vídeo e fiz a compressão com o codec DivX, de forma a poder reduzir o tamanho do ficheiro e facilitar a sua colocação na internet. Divirtam-se!
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